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我玩的游戏成真了 第280节(3/3)

娜:……

为这事气到差炸肺是我格局小了。

我狭隘了。

我没想到。

原来医之神是自己神啊,那没事了,随她说去。

等一切结束后知真相的医之神会不会吐血优娜就不清楚了,想来就算吐血了问题不大,毕竟是医之神,一边吐一边治嘛。

于是就在医之神得意、从她那儿得到情报的众神得意、优娜得意、多萝西也得意似乎全都在得意的奇怪氛围里,活动拉开了序幕,多萝西将它萌萌的史莱姆王投战场,等着看三位邻居执行他们商量好的战术——三保一,疯狂养爹。

第276章

开局一条鲲, 化全靠吞……q弹的小小史莱姆凭看那真没法和鲲比,发展路线却一样一样的。

对崽来说,最难应该是一开始,存活越久吞得越多解析到的天赋技能越多实力就会以火箭升空的架势飞速蹿升。实际上呢, 在报名结束之后游戏系统已经甄别它认为的队, 一开始这些战队不可能大撞车, 撞也只可能两三个, 这是战场匹机制决定的。真正血的战斗当然要留到后面,一开始需要给观众时间以便他们熟悉各场次来的队。

这是个很符合游戏程的、谁都没意见的机制。

制定它的是号称四大主城最会玩的游戏之神, 可能游戏之神自己也想不到, 就这个机制完全造福了多萝西家的史莱姆王。

史莱姆王太需要发育时间了,当它和邻居家派来的养爹人被投放地战场。养爹人自觉战替它寻觅可以复制技能的对象, 至于一脸萌态的小史莱姆呢?果断蹦到旁边一踩去就会沦陷的沼泽里, 张嘴就是一淤泥,通过解析一秒重构自, 从本来的透明果冻模样变成了个淤泥团,成功泡了沼泽里面。

这时候又要谢为避免看来历下注的设定。

这个战场看起来和游戏一样, 其实又很不一样。一样在于各玩法以及死了不是真死的机制,不一样在于不显示id, 这就有了式伪装的可能,任谁都无法通过查看id来辨认目标单位。

在不显示id的机制下,一些族会占便宜, 比如树守卫可以尽量伪装成一棵真正的树, 先苟一波看看情况。

他们能这样, 其他战队的大概也能想到, 会有意识去分辨,懒得分辨的碰上那可以直接轰一, 真假一轰便知。

可即便能想到大树可能是树人族装的、萌萌的小动可能是兽拟态,也不会想到淤泥堆里会混去一只史莱姆吧。

能随机到这战场,同战场的还没有喜泡在淤泥里打的族群,史莱姆君很轻易就苟住了。

只能说欧神确实欧,带着她祝福场的小史莱姆开局可谓顺利。

为了让看直播的神更有参与,各场次不是同时开的,初期同时会开个两场,中后期可能只开一场。小史莱姆所在这场编号是五,在全场次里面排第五,和编号六一起开的。可能因为编号五的队就是多萝西他们神域,队里的心选手直接藏匿起来了,被派去养爹的三位倒是在寻觅目标试图绑去沼泽边给小史莱姆分析解构,但怎么说呢?养爹人们的实力虽然还可以,不是那破格的,之中更厉害的应该是跟着多萝西混了蛮久的疯狂之神信徒。

他们家早先差团灭,还有命在的本来就是英,又跟诺德他们一起行了多尝试优化升级,他们派来这个代表的。一手亡灵法术用得极富想象力,召唤的骷髅兵里各特质的都有,完全可以灵活应对各急情况。

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