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“任务模式:剧情迷
。”
但是这份所谓的相对全面的任务世界内容本
却是简单到可怕。
当然任务发布也并非完全不可预计,同样会有它的基本规律。总不能你和某人
上
剧情迷
模式则恰恰相反。
这对于象沈奕这
一切都计划好了的人来说,其实是最不利的。
表面上看冒险者变得非常自由,但是他们的每一
行为都有可能导致都市的介
和临时任务的发布,并使得行为变得非常不自由。
要了解剧情迷
,首先就要先了解剧情与任务世界的关系。
因为你不知
什么时候一个突如其来的任务就会打
你的全盘计划,它的不可预知
正是沈奕这类喜
谋而后动的人的最大天敌。
沈奕收到的,就是一份相对全面的任务世界内容。
说得简单一些,就是都市会把冒险者投
到一个任务世界,这个任务世界的起
是固定的,结局也是固定的,但是从起
达到终
的过程,则是一个完完全全的剧情迷
,你
本不知
下一幕会发生什么事,会
现什么结果,会
现什么样的剧情走向。
同时,无论你怎么
,你都无法改变注定的结局,因为都市会自始至终介
,并使用它的无形之手
调整方向,确保终
的永恒不变。
“本任务无主线任务。所有冒险者
任务世界后,自由行动三十天,并获得不包括
品奖励在内的五万四千
血腥
收益。”
剧情与任务世界的最大不同,就是剧情本
是单线程的。就是说,由于电影已经制作完毕,在电影中,所有的剧情事件,都已是固定的。
在这期间,如无意外,都市基本不会
手。
它可能会
据你的行为突然给
一个小任务,让你去
,这个任务可能是让你帮助某个剧情人
,也可能是让你杀死某个boss,完成任务会有一些特定
数。这些任务可能和其他冒险者的任务相冲突,也可能是互相帮助。
不过对天堂之
与诸神守护者的通知内容又有所不同。
不过不
剧情迷
怎样变化,有两个基本原则可以确定。
而在任务世界中,由于冒险者的介
,这些事件会发生
大变化。那些曾经的主角不再是主角,那些曾经的故事,也未必会再发生,所有的一切,都因此受到影响,甚至连结局都会有所不同。
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不过这
事一般很少发生,绝大多数时候,剧情迷
模式的起
与终
是完全尊重剧情本
的。
剧情迷
模式,是都市中一个相对较为少见的任务模式。
这就是剧情迷
模式。
冒险者与冒险者之间可能是朋友,也可能是敌人,完全取决于你当时接受到了什么任务。
当然,都市本
也未必完全尊重剧情。没准都市觉得杀死拜月教主这个最终boss用不着李逍遥这
人
,让他挂了算了,于是在都市计划的终
里,就没了李逍遥的戏份。
那么在剧情迷
的任务世界里,一切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以
任何你想
的事。但在你
事的过程中,你却随时可能受到都市的影响。
“任务执行期间,所有收益
数不得转让,收益低于两万七千
者,抹杀。收益低于五万四千
者,扣除半数收益。收益
于十万八千
者,最终计算时,
据排名
行额外收益提升。前三名获得百分之十,十五,二十的收益附加,其余
者获得百分之五收益附加。”
而且这些小任务,正是冒险者血腥
的主要来源,因为在剧情迷
模式里,杀死怪
几乎不会得到血腥
奖励,主要就是依靠临时发布的小任务。当然,这样的后果就是
品奖励会相对丰富许多。
所谓迷
,就是有一个固定的起
,有一个固定的终
。这两个
,是固定不变的,但是中间的过程则错综复杂,混
无比,可能产生任何情况,甚至会
现死胡同。
总而言之,剧情迷
模式是一个非常少见的任务模式,同时也是都市全程介
的任务模式。
如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动的框架,但是如何执行任务是冒险者的自由。
如果说那些曾经的剧情是一条固定了的线,那么冒险者们面对的就是一张可以自由涂抹修改的地图,他们可以自由
窜,删减或增加任何新的剧情。
那就是同队之间基本不会发生自相残杀的事,还有就是基本不允许杀死剧情主角,因为终
固定的情况下,主角的参与就成了势所必然。
天堂之
的内容相对简单,诸神守护者的内容则相对全面。