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至屋
里死的人更多。
没有参与
战斗的村民已经吓疯了,瑟瑟发抖地蜷缩在角落。
但是当玩家们清理完几乎无法站立的屋
的时候,有人开
,“将他们赶
去吧。”
“位置已经够用了!为什么要赶走他们!”有人反驳。
“他们有反抗的能力。”玩家说,“除非你还想再杀一次人。”
不想再动手杀人,就将他们赶
去,让怪
杀死他们。
这简直像一场荒谬的地狱笑话,但不少玩家同意了。
“我们是玩家,”有人神经质地咬着指甲,不断
调,“这些‘生门’,本来就是留给我们的。”
我们没有
错,也无需为此愧疚。
是那些村民不识好歹,如果他们听话,
本不会爆发这样的冲突。
村民想要杀死他们,所以他们还手了,只是结果比较惨烈——这是双方的力量差距导致的。
只有这样不断地污名化,他们才能不被内心的情绪折磨
疯。
健康的成年人被赶了
去,玩家们用天赋阻隔了小屋。
不是用来阻拦那些怪
的,是为了阻止想要闯
来的村民。
一些年幼的孩
被留在了安全屋里,没有被赶走。
或许是
于那
微弱的、几不可见的同情心,也或许是用这样的方式来证明,自己还没彻底的“泯灭人
”。
但孩
也有思考能力,他们亲
见到这些外来的
鬼
死家人,又怎么可能不痛恨他们。
恐惧、仇恨,两
极尽激烈的情绪
织在一
,几乎要将他们浑
血
都烧
。
实在是太害怕了,所以
不到复仇。
也因为实在是太害怕了,年幼的小孩站起来,贴着墙
,一步一步地远离玩家们——
她的动作当然被注意到了。但是玩家没有在意,这样一个普通的人类小孩,就算是用牙撕咬他们,也不可能给他们造成多少伤害,所以当然无视了这小孩的怪异举动。
但他们都没想到,那小孩居然是向门外走去的——
对她来说,留在这里,比外面的怪
还要让她害怕。
在走
门前,她回过
,
里
刻的恨意仿佛从炼狱中爬
来的修罗。让人难以想象,一个小孩怎么会有这样
稠、沉闷的恨意。
“……去死。”
在最后,她轻声说了这么两个字。