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但许以知
,这就是贺冉。也是他们俩人之间永远会产生争执的地方。
“……”
贺冉看向许以:“我知
你想揽下这个责任,但一个游戏
问题绝不仅仅是剧情的问题,刚才他们的回答你也看到了,互相推诿责任,既然大家都觉得好,那我倒要看看面对这么一个烂摊
他们要如何
到回本。”
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“我还是
持是商业化运作把玩家想得太复杂了,打动人心的东西永远是作品,既然想吃这碗饭,必须明白玩家真正的需求。”
贺冉直接把许以摊开放到他面前的文件推了回去,声音也颇为无奈:“我已经把这份文件看过好多遍了,知
现在什么情况。”
许以还有话想说,但顾及贺冉的老板面
,便还是坐下了。
“你不能这么任
拿项目
赌注。”许以疲惫地看向贺冉,“算了,你有你的打算,或许你是对的……”
的前期投
太多了,贸然推翻重来,浪费人力
力,在现有剧情上再
修改也改不
让人满意的东西,不如保持现状等回本之后彻底放弃这个项目,重新开发新项目。”
“你知
重新推翻项目要
费多少人力
力吗?”贺冉
地盯着许以,神情严肃,“重制和优化永远都是最耗时耗力的,在这个项目上我们已经投
太多了,我能明白你想把一个项目
好,但不可能所有事情都像你想象的一样完
。”
“他们踩上了
,跟风圈了一波钱就走,也不会考虑游戏后续会不会存活,短期能赚一波快钱回本就可以。”贺冉无奈地说
,“我知
你不认同,但这是现实,
良制作周期久、耗资大,游戏的生命周期也都只有那么一两年,现在可供玩家选择的太多了。”
可能是真心实意地觉得贺冉说得对,有几个员工看向许以的
神都带了几分不满,好像他不是在说实话,而是在挑拨离间,试图抢风
邀功当救世主一样。
“你说什么?”许以难以置信地望向他,
睛睁得大大的,
盯着贺冉,“你不要
碑了?”
贺冉站在商业者
理者的层面太久,思维方式已经和他完全不同。
“贺冉。”许以又喊了一遍他的名字。
贺冉
锐地觉察
一
不对:“你想说什么?”
“那为什么不及时止损?”许以还想继续说,却被贺冉打住。
许以平复了一下情绪:“贺冉。”
贺冉面不改
:“我要考虑公司整
的运营,项目
了问题,我是来追究你们的责任,而不是让你们把问题甩给我。游戏重
成本远
于新开发项目,就这样,保持现状。策划程序都
取这次教训,没有下次。”
听到贺冉这么说,不想再加班加
的员工们也跟着纷纷
。
是,贺冉永远都有他的理由,而且他的理由总能让人找不到该还击的地方。
“贺总。”没等贺冉坐到老板椅上,许以就小跑着到了办公桌前面,把刚才从同事手里拿来的营业额摆到了桌
上,“你仔细看看,这是这款游戏的销售,和我们以前游戏的销售状况。”
散会之后,许以就跟着贺冉
了办公室。
许以听不下去了。
贺冉站起
,直接挥了挥手,表示不想再谈这件事了。
贺冉举反例说
:“那你觉得市面上那些火爆的低成本
制滥造的作品是玩家需求的吗?”