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自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。
如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。
还不
,那么第四次就是100%,必
。
星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属
。如果攻击到特定的弱
位置,例如心脏、
等位置,暴击几率翻倍。
如果没
,第二次攻击就调整到50%。
当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了
度时,这款游戏可还能作为合家
的常青树延续辉煌。
他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。
【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家
-仙-
-死的!】
【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段
程也太NB了,把我看
了。】
明言想了想,说:“你们还记得的暴击率问题吗?”
论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表
想的
贴了。
比如周老师和周里叶就是一个很好的例
。
古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。
【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】
于是……
在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。
【很久没遇到这么有挑战
的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】
短短二十多个小时过去,就已经
现攻略组了,甚至人员还很齐备。
这在当年的蓝星,可能就算是难度过
了。
“末法”这个比较有难度的模组,得到了更
的评分,倒是让明言
意外的。
就是每一次攻击,都随机这个概率。
两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇
。
【刚
量
科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】
还不
,第三次是80%。
夏诚抿了一下嘴,眉
皱成一个川形,
眸
盯着他:“这个计划……我勉
能认可吧。”
他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没
,第二次也没
,那第三次肯定得
了吧?
什么意思呢?
蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。
这个世界也有“震惊
标题党”是吧?
但是他们的几率,一直都是严格随机数。
“噗——!!”
倒不是玩家的效率真有这么
,而是很多攻略组直接从别的论坛上集
搬迁过来官网了。
攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。
【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】
“明老师是怎么想
这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大
分异界游戏不一样,但是……”
但是的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。
【啊啊啊啊啊
速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻
还是钢铁钻
?】
胃里的灼烧
很快就褪去,他让智能
家机
人给自己去
一顿
拉面去了。
譬如一个暴击率在一半左右的角
,第一次攻击是20%概率
暴击。
“但是更加好玩了!更加有挑战
和乐趣,甚至还增加了观赏
。简直就像是施加了
法在上面。”
夏诚沉默了一下,
:“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”
【设计师
来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】
很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。
明言就又
:“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗?”
但是在这里,朝
联盟的游戏以“真实
”见长。
暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。
还能更加增长
情呢!
MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。
了声音,哄
:“我以后天天
去锻炼
,
空还跟你去荒野求生俱乐
玩,好吗?”
但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。
玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。
【实名求蓝星赶
异世界吧,我愿意
钱去末法时代给你们开荒……】
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但是最大的区别就在于玩家的观
上。
放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。
从总
概率上,依然还是一半左右的暴击率。
他
了
手机,
脆自己翻看起了投影
来的新消息。
顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。
的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。
和伙伴一起向着同一个目标奋斗的
情,以及最后的成就
与愉悦
,是能分享和传播的。
明言觉得它可
死了。
明言
了满
唾沫
来,险些要被漱
给呛死。
这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是能够长盛不衰的秘诀之一。
甚至有人会说:前两次就当攒人品了。
众人显然记忆犹新,齐声
:“记得!”
然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。
历史上真的有
现这样遭遇了
铁卢的选手。
【MC论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】
【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一
?】
实际上,大
分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。