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世界线完全没有
集的情况下拥有遇到2号世界剧情人
林奈的记忆并对其产生执念,造成两个世界同时
现崩坏风险……
但这并不妨碍他继续磕糖!
因此,等系统015号仔细对比完两组异常数据,并准备积极寻找原因,制定修复方案时,却发现,他的怨
伙伴此刻已然化
红娘将两组异常数据以“恋人”
份绑定在了一起……
015号:“……”
算了算了,再怨
的伙伴也是自己选的,组cp就组cp吧,只要最终能把bug顺利修复就好!
情势发生变化,015号只能扶一扶自己
的博士帽
行二次推演,幸运的是,这次推演结果表示,061号目前的
理方法似乎也没有什么问题。
毕竟只要将1号世界的异常数据阿辞绑定为他们纸片人系统的npc,那么这组异常数据就会被从1号世界中
取
来,虽然没能同时修复两个世界,但起码1号世界会暂时先稳定下来。
就这样,
为1号世界异常数据的阿辞被绑定成为了纸片人系统的npc,并与2号世界的异常数据林奈绑定在了一起。
执行bug修复任务,那一定要首先了解bug
现的原理。
照时空
理总局对世界bug的定义,每个世界都有其预先设定的世界线背景,世界线中的每个人
最终都会以符合逻辑的方式完成世界线预设的剧情。
然而bug的
现,就代表世界线中的人
动线
现了逻辑上的bug,无法走完世界线预设的剧情。
而bug的
理方式一般有两
,一
是直接简单
暴的将
现异常的数据和人
从世界背景中
,以达成稳定世界的目的。
但这
方式过于
暴,必须要在能找到另一个可以投放异常数据的世界背景的情况下才能选择执行。
而第二
就是要纠正
现异常的数据和人
行为,补全逻辑上存在的bug,这样最终也能达成稳定世界线的目的。
现在1号世界存在的异常数据已经
照第一
理方式顺利解决,那么,他们之后的修复工作就会主要集中在纠正2号世界中的异常数据上。
为此,系统015号不断在游戏过程中采集林奈的信息,希望能
据这些信息推算
一条最适合修补2号世界漏
的剧情内容,补全世界剧情的逻辑bug。
他在这里整天忙着推算数据,发布游戏任务测试剧情人
的
格,然而,他的怨
伙伴061号却整天忙着磕糖,甚至为了能磕到真人cp那
更甜的糖,将剧情人
林奈的数据
取
了游戏,开启了所谓的全息模式。
对此015号表示,他已经整个球都大了!
他要一边预防两个异常数据见面后会不会直接造成1 1大于2的bug风险,一边还要提防怨
伙伴的下一个磕糖小技巧……