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但因为服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。
帝国不想和北国拼命,北国一样不想,4o万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属
队的
大损失都会导致国内力量
系失衡。
云枭寒这边的npc指挥官立刻
了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知
周围有没有本方的
队,所以不敢和敌人
拼,万一没人来支援就完
了,毕竟这
法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续好几,游戏里这
阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的netbsp;而且对帝国而言,兵力才是
本,人
和
资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。
这时经过前面的战斗,云枭寒所在
队只有9ooo人
了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人
和
资,真要跑,这些人
和
资就得丢下。
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北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够
引帝国的
分兵力的话,北国方还能有较大优势。
可现在的情况是4o万对接近4o万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才25oo多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。
也正是因为这个原因,大本营
本不要求各支
队去攻城,只打一些村落,避免
现较大损失。
《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士
神的,劫掠可以,
俘和使用平民
炮灰的事情还是
不
来的。在这
情况下,放弃人
和
资就是必然的了,更何况这些人
和
资还能有效迟缓敌军,让帝国
队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)
手段
迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。
现在北国因为有当地领主的支持,
队中又有很大一
分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,
迫帝国主动放弃既有战略。
如果是42万对3o万,北国可以采用更激
的战略,哪怕是42万对4o万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。
云枭寒所在
队的这次
攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国
队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。