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除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两
不同的局面。
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,但就目前的局势而言,齐亚汗国是肯定要
大幅让步的,而且就算达成了协议,帝国也可以拖上一段时间,先看看齐亚汗国的表现。
因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力
队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国
队所能辐
曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国
队可以依托博帕德平原这个战略要
全方位的对帝国
行压制。
但不
怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局
战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能
最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。
建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的
扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设
度都比较缓慢。
第一
是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过
张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶
博帕德平原,所以两个阵营都拼命派
队向敌军营地动攻击。
领地里也就那478人和云枭寒
于同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是
平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从
到低,哪个场次的情报都不难获得。
第二
是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要
行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一
的吃掉。
为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拼的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远过云枭寒哪一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。
打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同
于博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分别分兵玩
,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。
这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。(未完待续。)
23:oo,战役第二幕结束,玩家们退
战役空间,第三幕仍然是三天后。
云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人
作,还要指挥5oo名玩家,长时间
于
度
张状态让他
觉非常疲劳,再加上今天该
的都
完了,就没有再去跑什么任务的或是切磋,而是在领地频
里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役
行情况。