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原来的【斩风】砍
去,大概1o%左右的概率使塔克沙亚
人陷
僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚
人只会僵直o.5秒左右,而现在却大概会僵直o.7秒或o.8秒。而且窒息伤害也提
了,没变异前沙亚
人是受到o.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是o.3%生命上限/秒。
不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后
一些很少见的
难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗
品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的
质已经被改变了。
克瑞特族的
族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,5o%概率
化该技能,3o%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,2o%概率技能弱化。
云枭寒
一
气,平复了一下自己的心情。
带着几分懊恼,云枭寒重新投
练级。
云枭寒对数据和时间还是很
的,再加上他打的塔克沙亚
人也算是现在这个阶段很
档次的怪了,所以他很快现了【斩风(变异)】和之前的不同。
15o o.8*力量 o.8*智力),相比于1级时的(2o o.5*力量 o.5*智力)到(3o o.6*力量 o.6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也4o码提升到了45码。
在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有
用的,特别是对塔克沙亚
人这
血量极
的怪
而言,更是一
行之有效的攻击手段。
因为变异前后都是1oo%
行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚
人的力量
质又比较
,僵直概率没生变化是很正常的。
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也因为技能的
质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的
族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个Bug技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安
,就当是给以前占的便宜还债了。
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提
了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起
。