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达24小时,只要
雷爪狗
人之王
边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们召唤兽和
也是一样的待遇。
要知
,王阶Boss
现后,王阶Boss所
的很大一片区域都会变成
战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡
息”那样只影响王阶Boss周边的数百码范围。
在
战区内就没有pVp和pVe玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名,也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会
现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要
于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
正在此时,远
放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到Boss
现公告,
据坐标找过来的。
云枭寒这么安排是有他的
理的,这少数玩家虽然抢不走Boss,但却可以跟云枭寒团队捣
,云枭寒团队属于主攻团队,只有在Boss战中
6o%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦限就会立刻
现
来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使Boss
现“接敌限”状态。
过了一会,Boss的“接敌限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到12oo以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于12oo,那么“接敌限”就会一直存在。
到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了2oo多人了,而雷爪狗
人之王则损失了2o%血量,看起来这个
换比好像还可以,但Boss都是越往后越
的,所以结果如何还不好说。
只不过在
战区中被Boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这
规则就可以看
官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)
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之后雷爪狗
人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,Boss的击杀效率还是比小怪
的太多。
有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起Boss的技能来。
这
设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些
损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。
现在这些死亡的玩家就只能到远
放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被Boss
死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。
云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近
过来看看也可以,可以放他们
Boss的战斗范围的外圈,而且后备
队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡
息”的BuFF,一劳永逸。