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而且就算不
【无畏盾舞】,【无畏盾舞】的极限位移距离也不过7o码,
本不够云枭寒撤回的,也就是说最后一段路需要自己跑回来,但云枭寒打断Boss的大招后,很可能会一下
把仇恨拉到极
,引起所有敌人的围攻,再加上雷爪狗
人之王的追击,就算有人加血,能安全逃回的可能
还是非常小。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和Boss的战斗地
到
那里大概有23o、24o码,云枭寒单独拉着Boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不
掉那些小怪,也不可能往里走。就算开Boss的时候直接
上,不再用【挑衅之索】拉Boss过来也
多把战斗地
往前推3o、4o码,仍然有2oo码左右的距离。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就
给的且听风
,落日
选择负责选
副T位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青
幼龙的防骑位则由羊哥负责。
云枭寒冲
去的时候【孤独的冲锋】就肯定要
掉,之前还得
掉【格里哈斯疾奔】,运气不好【闪舞】也得
,万一没能
住Boss,还得再
掉【无畏盾舞】,那样就没什么位移技能让云枭寒迅撤回。
【孤独的冲锋】的极限距离也就14o码,雷爪狗
人指望的召唤大招才要
唱5秒,而且Boss回返
**的度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快跟上Boss才有机会在召唤大招
唱结束前打断。
走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。
虽然这个法
有
残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说
了这个主意。
会上落日
悬提
了打断Boss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战
合云枭寒
行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲
去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是
备一定的可行
的,雷爪狗
人之王的这个召唤大招的动时机是很明确的,就是血量少了一半就会动,在Boss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
打断大招的想法是很好,但其中的风险太
,
到完全无法承受,又没人能代替云枭寒
这个活,位移多、移快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又没移。
仔细考量了一番,云枭寒还是放弃了这个战术。(未完待续。)
而且万一在路上踩到控制陷阱就哭了,两
控制陷阱中,5秒的麻痹还能用【霸
】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸
】也解不了,那就完
了。哪怕不死,也完全来不及赶过去打断Boss的召唤大招了。
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