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六名玩家迅返
去拉地行龙,极血云和他们都知
不可能把地行龙拉走多远,因为他们跑不过地行龙,所以他们的计划很简单,用挑衅技能先挑衅地行龙,然后把方向带偏。
既然缺乏了解,
名让人去引怪就不可能了,只能让提条件,让玩家自己自告奋勇去引地行龙,再在事后
补偿,但这个自行报名的过程是需要时间的。
最后一个人则最
有牺牲
神,也最敢想,这名玩家在挑衅成功后,直接利用一个类似于闪现的技能一下
穿到后他挑衅的地行龙的后方。虽然类似冲锋的那
移动位移和
跃
度不足的位移无法越过地行龙,但这
空间转移类型的技能却是可以穿过地行龙的。
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撞死这名玩家之后,那
地行龙又重新转向跑回了原来的冲锋线路上,但经过这么一下,还是延误了不少时间,并且因为这
地行龙落后较多的缘故,在地行龙完整的冲锋阵线上撕开了一个大
。
这名玩家的思路也很好,后面虽然有很多雷爪狗
人,但因为移较慢,被地行龙甩的有
远,而且这些狗
人要躲避被撞断的大树,也在一定程度上降低了他们的前
度,所以这名玩家在地行龙后面是可以
持数秒的,而地行龙冲的这么快,惯
又这么大,想突然转个18o度也是很不容易的,甚至还有可能要完全停下来才能转
,这无疑能极大迟缓地行龙。
想法很好,但现实和想法却有差距,地行龙的aI明显不
,在现目标突然不见后,那
地行龙明显吧度降了下来,然后用它那双和自
躯相比显得小的有
不太匹
的竖瞳左右扫视了一遍,却没有现目标玩家,然后就放弃了,没有回
,连转向都没有,就继续往前冲锋了。(未完待续。)
但这个目的显然有
好
骛远,地行龙如此庞大的
型也决定了它的转向并不十分灵活,临时转向的过程中移有着明显下降,等这
地行龙转向过来并向前移动时,已经只能看到旁边地行龙的尾
了,
本撞不上去,然后2、3秒的功夫,第二名玩家也被转向的地行龙撞死了。
六名玩家中只有三名挑衅成功,另外三个人的挑衅技能则被地行龙直接豁免了,然后其中两人都没能及时位移开,一个被直接撞死,另一个被撞飞。而成功的三个人中,有一个没来的及使用位移技能就被撞死,第二个人则选择了位移到斜线方向,希望能引着被他们挑衅的地行龙撞上旁边的地行龙。
心的
理才会
时间对会内的
英
平玩家
行充分了解。
尽
极血云已经尽最大可能加快这一过程,声称会加大补偿,还煽情的
了一个简短的鼓动,但从他喊话开始到第一批的六名玩家主动站
来仍然
掉了7、8秒,要不是有大树阻碍,让地行龙的追击迟缓了一些,不然估计人又要死掉将近一半。