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北国方面则
本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击
队且战且退外,其他的
队在全力后撤。
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和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。
o%,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有
下也是情理之中的事情。
在这
情况下,北国方是有一定的局
人数优势的,但阻击
队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完
了。
帝国玩家们在开始时还尝了
甜
,但等到北国玩家赶到,
攻就受阻了。(未完待续。)
倒是两方的玩家受到的士气影响要小一
,北国玩家的士气是9o%,帝国玩家的士气是11o%。
因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有
有弱,不可能步调一致。
这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最
的一万人,虽然因为有不少
人为了觉醒
力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最
并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。
有脑
就会动脑
,只有玩家才会了解玩家,没有多少弱智会
冲玩家阵列送死,绝大多数帝国玩家都把突破
放在了那2万npnetbsp;可北国方的玩家们也不蠢,一开始作为阻击方,因为所
立场不同,想到这一
的北国玩家还不多,但后面看到帝国玩家
冲npc阻击
队,大多数北国玩家就立刻反应过来了,他们迅化整为零,跑
了npc阻击
队中,帮忙
行防守。
谁都不是傻
,玩家们只要稍微有
脑
,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢
行
上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆
输
的。
而北国方面在前三幕中一直
于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。
帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国
队却有三万,另外两万是npc
队,而帝国的主力
队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推
。
能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽
不能排除有四肢达,
脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩Rpg网游主要还是靠脑
,
作
平不是决定
因素。