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会
现这
结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队
估了己方的实力和玩家的韧
和
神承受力,三是云枭寒在这
小规模战斗,且等级差距较多,又没多少
血脉玩家对其
行限制的情况下可以挥
的威力实在太大,说以一当百虽然有
夸张,但他挥的实际作用却勉
可以
的上这个说辞。
之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极公会是从东面过来的,龙
公会则是西面。
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云枭寒只需要率先破局或
行掩护团队里的玩家打开突破
就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比
大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己
后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。
所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早
和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再
个什么漏
,他事后就不好向会里
代了。(未完待续。)
击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅回
冲向极公会团队。
天,哪怕他一直在
喊不要跑,却没有多少人还会听他的,
接着分心喊话而没能及时后撤的暴风碎羽就被击杀了。
而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队,因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。
从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能过1分钟,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。
因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军度在三家中也是最快的,因此双方接
时另外两家公会团队还离
战
有段距离。
另一个则是灵魂跑尸,不用躲避野区里的野怪就能跑到
战地
,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑尸复活装备耐久掉的也比较少。但问题在于灵魂状态下不能说话和文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。
一个是立刻在复活
复活,这样只要等3o秒就能向另外两家传递消息,但这样他就以活人状态跑回
战地
,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑尸的三倍以上。
而等他死亡后,想说就说不了。死亡后,暴风碎羽面对两
选择。
云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极公会团队也吃掉。