繁体
落日
悬团队的情况也差不多,但因为实力更
,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有12o多人。
这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样
碰
的展开了
战。
而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更
,跑尸复活不行就直接在复活
复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,
本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家
行拉人起来,到时候科西嘉
爵领就肯定撑不住了。
龙
公会团队总共有41o多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有
分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间
场的也就3oo人
的样
。
云枭寒团队此时还有近2oo人,极公会团队则只剩下14o多人了。如果落日
悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日
悬团队的支援,战局就对科西嘉
爵领更加有利了。
算盘打的很好,思路也没错,但龙
苍穹和极笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒
的个人实力和临场指挥能力。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极公会刚刚死亡的那一
分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返
击杀的那批玩家很难在混
的战场中
行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的8o人左右的极公会玩家却是可以安全复活的。
前面把位移技能都
的差不多了,云枭寒在返
作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突
敌阵不说,还因为
型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是
一步限制了他的表现。(未完待续。)
这样的局面虽然
乎了龙
苍穹和极笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续
持下去。
次就是落日
悬率领的15o多人的科西嘉
爵领的援军了。
云枭寒的纯论移和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、
战、
法等
系职业相比在移上还是有一定差距的,很多加移的技能都是需要一定
捷属
永久增幅才能学的。
因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次
位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。
加上落日
悬团队,科西嘉
爵领一方有34o多人,而极公会团队和龙
公会团队加起来只有55o人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉
爵领很快就取得了上风。