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实际上本书的主要理论内容和
华**
分主要都会
现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到5oo万字了,可
我目前这个写作
度,还有可能大幅标,想想有
怕,我当初只想写5oo万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,
觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,
迫症、数据控伤不起啊。
这两个角
都是以我的自
经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两
类型玩家的巅峰,直扣小说主题。
最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先后改的情况了。
这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而npc平民只要不
迫他们,不把他们
到临界
,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会
什么幺蛾
,很省心。
像死也咬你这
人其实享受的已经不全是游戏带来的快
了,而是挑战自
极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这
人中也是特别变态的那
,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会
理的极致,也是没有谁了。
不过死也咬你这
奇葩的兴趣能让他在网游中获得
大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无
细的
理者,很多工作可以
给专业的
理者来
,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着
。
这个角
是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人
,以
理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个**型的主角不适合
现在网游小说中,因为这个角
是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他
现后就是一直带剧情。
由于死也咬你这个角
太抢风
,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会
现,莉雅这个角
的设计目的主要就是作为一个剧情上的引
,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。
而且这样一个主角还有一个
大的问题,那就是不能
照我的教材暗线来循序渐
了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。
云枭寒写好方案并确认后,那6ooo名npc士兵就开始
据方案实施,挨家挨
的
民众
门搬运
资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不
怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。
量
资,并拿很
的评分是完全没问题的,事实上他
的已经达到了游戏设计者的最
要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这
人就是专门挑战极限的,往往能
到游戏设计者自己都没想过的事情。
而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,
理人才缺乏,选
机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团
更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的
理者。因此网游团
的领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突
和常见。
ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写
来,但估计这样还是会被大家说
,但也没办法了。
另外说下死也咬你这个角
的事,问的人有
多,就稍微剧透下。