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888 自定方案2(本章PShan剧透,章节数好喜庆)(2/2)

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实际上本书的主要理论内容和华**分主要都会现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到5oo万字了,可我目前这个写作度,还有可能大幅标,想想有怕,我当初只想写5oo万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,迫症、数据控伤不起啊。

这两个角都是以我的自经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两类型玩家的巅峰,直扣小说主题。

最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先后改的情况了。

这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而npc平民只要不迫他们,不把他们到临界,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会什么幺蛾,很省心。

像死也咬你这人其实享受的已经不全是游戏带来的快了,而是挑战自极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这人中也是特别变态的那,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会理的极致,也是没有谁了。

不过死也咬你这奇葩的兴趣能让他在网游中获得大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无细的理者,很多工作可以给专业的理者来,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着

这个角是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人,以理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个**型的主角不适合现在网游小说中,因为这个角是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他现后就是一直带剧情。

由于死也咬你这个角太抢风,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会现,莉雅这个角的设计目的主要就是作为一个剧情上的引,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。

而且这样一个主角还有一个大的问题,那就是不能照我的教材暗线来循序渐了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。

云枭寒写好方案并确认后,那6ooo名npc士兵就开始据方案实施,挨家挨民众门搬运资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

资,并拿很的评分是完全没问题的,事实上他的已经达到了游戏设计者的最要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这人就是专门挑战极限的,往往能到游戏设计者自己都没想过的事情。

而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,理人才缺乏,选机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的理者。因此网游团的领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突和常见。

ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写来,但估计这样还是会被大家说,但也没办法了。

另外说下死也咬你这个角的事,问的人有多,就稍微剧透下。

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