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1392 迟来的气元素解析(2/2)

在连续掷雷矛后(兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),兽近一步靠近前,云枭寒自就暂时没有其它攻击手段。

这个距离相对安全,但也超气元素所有技能的程。

他打不到,提前卡好距离的气元素却可以手。

战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标兽主动程,再用中型风箭行攻击。

这毕竟是召唤生的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用,限制较大。

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云枭寒的气元素完成过一次化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。

风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,化前程40码,冷却时间8秒,化一次后伤害提程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个兽用不上。

中型风箭的伤害大概小型风箭的3.5倍,附带法穿透效果,无视防,化前程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35%的移速。

心急吃不得豆腐,不抢这时间。

化后伤害几乎同比增加,法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,程提到50码,冷却时间降为5秒,35%的减速不变,但发减速的概率有所提

四技能中的一个是【温和之风】,一次化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、程更远。

,那就没办法阻止其逃离了。

玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,程40码。

基础技能数据都不准,一次化带来的变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。

在可以通过技能合,一步对【空间法弹】化的情况下,云枭寒不愿意去赌,也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥为好。

另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。

在云枭寒的起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。

由于看不到气元素的技能数据,只能通过日常实战来反复测算。

小型风箭无冷却,唱短,程也有40码,化一次后变化不大,只是伤害提。它是气元素的常规攻击手段。

说回打兽的路。

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因为绝大多数兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码-55码的位置上。

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