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ps:晚上还有一章,可能会稍迟。
【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一
【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。
这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上
型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。
三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。
【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不
,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是
发目盲的概率
不少,打“伊维因·格因”一般要三
才能
发一次目盲,打“贝因特”不说每
都
,但每两
至少能
发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。
没了【孤胆勇士】buff,云枭寒输
和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着cd用【空雷法弹】打“贝因特”。
【空雷法弹】一
12颗法弹,每颗法弹都会对空间通
造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。
而且少了三
型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两
已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多
不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一
型科多兽呢。
后三
型科多兽的血量都比较健康,用【单
行控兽咒术】控制主血量最多的那
型科多兽,然后命令它去堵门,另两
则陆续参与到战斗中来,死一
补一
,始终保持有两
型科多兽参战。
在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每
都能打
“禁止空间位移”的负面buff,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通
却很稳,这应该就是对空间通
的破坏叠加效应的原因了。
接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都
城,然后就是堵城门
杀“贝因特”和“伊维因·格因”。
因为副手武
换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,
发概率更低也就是情理之中的事情了。
两名英雄级npc被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己
法盾,然后用以自己为圆心的范围技能
行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】
行防御。
战斗
行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级npc再次
发了逃跑对话。
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移
攻,【闪现】完直接把
力范围技能
了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打
来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
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利用不起来也没什么损失。