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云枭寒都玩了快半年的《抉择》了,拥有足足70个技能,就算
分技能不能升级,但技能的总升级次数不说超过200次,150次总差不多吧,而这才是他第三次技能变异。
技能变异过程大概持续了45秒,比上次【斩风】变异长,【斩风】变异过程才
了30秒,这应该是技能分档和品质的差别,【斩风】是三阶珍稀级专业技能,【
力术】是无阶位通用技能。
又练了两个多小时,【
力术】也升级了。
【
力术(变异)】:5级,可对包括角
伙伴在内的单个友军单位施放,施法时间0.5秒,提
50%力量属
,并在所有力量属
相关检定中提供25%的力量属
加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。
作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角
伙伴使用,要知
绝大多数属
增幅BUFF技能都是不能对角
伙伴用的,而专门对角
伙伴使用的属
增幅BUFF技能又不能对玩家使用。
在这45内【
力术】都无法使用,
上已有的【
力术】BUFF也被取消,但其它
作则都都没有受到影响。如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
云枭寒刚看完【
力术】升到5级后的技能说明,还在心算实际能提供多少力量属
的增幅呢,突然就又收到另一条系统提示:“玩家的特
族天赋发生作用,
现领悟,技能发生变异。”
这都是在【英武型创造之血】觉醒后的技能升级,算算变异概率就知
,这其中某个技能
现变异实在再正常不过了,完全谈不上什么运气好。
说实话,这个提升幅度不算很
。
然后他的
上就开始闪耀着青蓝
的光芒,这就是技能变异了。
现在他不仅变异概率的提
了,稀有技能也有可能
发变异了,还不会
现弱化变异,
化变异的概率也提
了。
他选的人类分支的克瑞特人族,专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,50%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
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力量属
的增幅从35%提
到50%,增加了15%,再算上【完
施法手势构筑】 5%BUFF效果,【亚(类)
人返祖
法亲和】 5%BUFF效果,实际就是60%力量属
增幅。
另外还提
了25%的力量
但云枭寒可是觉醒了【英武型创造之血】血脉,克瑞特人族的特
族天赋得到了
化。
另外【完
施法手势构筑】 5%BUFF效果,【亚(类)
人返祖
法亲和】 5%BUFF效果,所以实际是35% 10%,提
45%的力量属
。
技能的玩家就很凤
麟角。
或许有人会说云枭寒觉醒【英武型创造之血】的时间还不长,但从4月6日开始,到今天4月16日,一共有21个技能升了一级,就算去掉【孤独的冲锋】这个不能变异的天选,也还有20个技能升了级。
也就是变异的是【
力术】而不是别的技能,让他有
惊喜。
对于【
力术】的变异,云枭寒还是开心的,别看【
力术】这技能还是19级学的,功能也很单一,但能提供
额的力量属
增幅,且包括装备属
,实战价值是非常
的。
不过要说多意外,说实话,那是真没有。
【
力术】升到5级,已满级,提
35%力量属
。4级是32.5%。
如今他在专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,70%概率
化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
如果
照这个概率来算,150*2%=3,只能说是中规中矩,既不走运,也不倒霉。
云枭寒也没心思打怪了,迅速将面前的“红山角
”击杀,然后静待领悟完成。
青蓝
光芒逐渐消失,仿佛被重新收束
了云枭寒的
里。
他迫不及待的查看起变异后的【
力术】来。