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效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。
2月5日升级
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o 1*力量 o.6*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o o.8*力量 o.5*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo 1.4*力量 1.o*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(6o 1.2*力量 o.8*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(4o 1.o*力量 o.6*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提
5o%命中率。2月8日升级。
2级提
4o%命中率,
1级提
3o%命中率。
17技:【二阶
神属
成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【
力术】:只可对施术者本人施放,3级提
3o%力量属
,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提
27.5%力量属
1级提
25%。
【
力术】这
BuFF类技能的增幅会包括装备属
,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【
力术】的实战价值还是相当
的,唯二的缺
是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属
增幅BuFF,增幅
平低的会被
的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属
永久
提升幅度3o%以上,
质属
永久
提升幅度2o%以上,战士类职业,
格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属
永久
提升3o%,
质属
永久
提升2o%。(血脉次觉醒后提升)
在
行力量检定时,力量属
得到2o%加权。
在
行
质检定时,
质属
得到1o%加权。
对抗所有
型的生
(非玩家)时,该生
无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生
天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需
过对方血脉层次,控制时间会
据其抗
和
族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要
行力量检定的技能,像【盾击】这
不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚
人血脉中最
的,在同一大档次的亚龙中也算是最
的,但哪怕是最低品质的
人或
龙都是比他
的,因为
了他一个大档次。)
对抗
型小于自己的生
时,该生
型比玩家每小一号,则玩家攻击该生
时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提
一倍,在穿
重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲
通】。
玩家
格永久
提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武
,比如匕和飞刀。
技巧型中型武
的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的
素质,你
大且无比
壮,因此非常擅长对抗大型和
型生
,对小型生
也拥有很大优势,但过于
大的
型和手型让你无法使用小型和微型武
,也不擅长使用技巧型中型武
。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。