繁体
专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角
的关系变化而变化,无论是仇恨还是好
的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果
化,学习被动技能则只
化5%(不包括属
成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o%和25%的
化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好
度达到“
好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提
18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提
5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角
的关系挂钩。
《抉择》里的正面好
度分十级,由低到
分别是:中立、初识、友善、熟识、
好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“
好”正是第五级的好
度。
负面好
度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、
仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样
,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能
更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能
化各
骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两
最基础的骑兵阵型,虽然说这两
阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为
品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
——————————————————————————————————————————
【阵营通用技能栏位(五阶)】:
可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
【再生
魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【
悍
魄】,
质属
永久
增幅5o%以上,战士职业。
在3分钟内
质属
提
5o%,并提
相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自
生命总值的25%,生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。
质属
永久
增幅1o%(该效果无法提升)
也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的
质,这个恢复量可是非常惊人的。
——————————————————————————————————————————
44技:【力
凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属
成长】和【
神属
成长】,并使力量属
和
神属
得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属
成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属
成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
45技:【
盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬,用
盾瞬间连续多次轰击地面,形成
频率震
波,无视敌我,破坏以自
为圆心,半径2o码的圆形范围内所有目标的平衡,降低5o%移,并1oo%概率对所有目标
行力量对
捷检定。
技能使用者的(力量属
*o.75)和目标
捷属
行对比,每过1o%则降低目标2o%闪避,持续5秒,过5o%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个
越矮小有助于稳定下盘,小
格目标将在此项检定获得一定加成,对特小
格目标,必须过2o%才会降低2o%闪避,之后仍然是每过1o%降低2o%闪避,要过6o%才会击倒。对特小-1
格则是过3o%才会降低2o%闪避,过7o%才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备
盾方能动。
学习前置要求:盾战类职业,拥有【
盾掌握】,【五阶力量属
成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属
永久增幅75%以上,