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果,对控制类技能提
5o%抗
,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续
骑行,技能使用者只能
行转向
作,不能减和
其它骑术动作,比如跃
,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒
过实验,现并不像技能说明说的那么
,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,过1o码厚的障碍
、少数
法障碍
,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:【四阶
质属
成长】
38技:【四阶
神属
成长】
39技:【亚
人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属
永久
增幅5o%以上,
质属
永久
增幅4o%以上,
格特大 2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25
传说度,学习本技能将消耗1o
传说度。
学习该技能后玩家的力量属
永久
提升2o%,
质属
永久
提升2o%。
生命值上限提
2o%,生命恢复度提
3o%,
理免伤提
5%,击倒、击飞、击退、
眩抗
提
15%。
格增大一个规格。
4o技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,
捷属
永久增幅5o%以上,智力属
永久增幅3o%以上,
格为玩家可选最小型号及以下。
用
力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹
间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
2级,技能伤害从(
理攻击力*o.2)变为(
理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最
提
使用者6o%的攻击力(
、法双攻)。2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(
理攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并
照1o:1比例反馈给技能使用者,最
提
使用者5o%的攻击力(
、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常
作,扔
回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔
,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔
,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用
对回力标
行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属
成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属
成长技能,最
提升至四阶魅力属
成长,并使魅力属
得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属
成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属
成长补完类技能只能学习一
属
类型,一旦学习了本技能,其它属
的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还
的技能品质,五阶以下的技能中是不可能
现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两
,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难
了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一
的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。