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前冲:挥舞盾牌向前突
1o码,对沿途所有被盾牌接
到的敌人造成(1oo 1.8*力量)的
理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标
行力量对
质检定,如检定不通过则敌人
眩1秒。2月14日升级
1级,(3o 1.5*力量)
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后
向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15o 2.3*力量)每秒的
理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率
行力量对
质检定,如检定不通过则陷
1秒僵直,但敌人不会重复陷
僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
1级,(5o 2*力量)
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一
大的冲击波,对敌人造成(15o 2.3*力量*
度系数)的
理伤害,并以冲击
为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全
震飞,震飞时间为(1秒 1秒*
度系数)。
1级,(5o 2.o*力量*
度系数)
各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到
神类控制效果的影响,免疫减效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭
,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突
中的举盾前冲,还是
旋转,盾牌越大就越容易接
到更多的敌人。
盾牌
规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、
盾四
,小型盾是1,中型盾是2,那么
盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知
近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作
完,这样肯定是要浪费一
时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打
伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这
技巧显然可以明显提
玩家的秒伤(dps)。
31技:【
大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和
质属
得到5%的永久提升,
格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
2级,指向型技能,扔
一条
法索,将4o码以内的一个敌人
行拉到
边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师
上有
法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
1级,指向型技能,扔
一条
法索,将4o码以内的一个敌人
行拉到
边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师
上有
法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完
施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25
传说度,学习本技能将消耗1o
传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,
据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完
的手势构筑来
行施法,即便
着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提
25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提
2o%,BuFF类技能效果提
5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法
易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内
行学习,否则技能将被系统收回,从明天o
开始计时。
级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。